2D Fläche farbverfälscht

Übersicht BlitzBasic Blitz3D

Neue Antwort erstellen

 

Fredko

Betreff: 2D Fläche farbverfälscht

BeitragFr, Okt 17, 2008 14:22
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Hallo, wie der Titel schon sagt, habe ich ein Problem mit einer Farbverfälschung bei einer 2D Fläche im 3D bereich ist. Also wie ein Sprite (UV Koordinaten für 640*480 sind richtig gesetzt!)
user posted image
(Das Blau sollte 0,0,255 sein und das "Gelb" 255,255,0 Rolling Eyes )
Ebenfalls stört mich,dass es einen Farbübergang hat, wüsste jemand da weiter?
Eine Lichtquelle habe ich ebenfalls erstellt.
!

Xaymar

ehemals "Cgamer"

BeitragFr, Okt 17, 2008 14:30
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Vielleicht könnte
EntityFX 1
helfen?
für die farbübergänge hab ich keine lösung
Lorem Ipsum dollar irgendwas oder so.
Projekte: BlitzLLVM

AMD Ryzen 7 9800X3D, NVIDIA GeForce RTX 4080 Super, 64GB DDR5, Arch Linux
AMD Epyc 7313P, 2x NVIDIA Quadro P100S, 256GB DDR4-ECC, Debian
 

Fredko

BeitragFr, Okt 17, 2008 14:35
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Vielen Dank, und schon klappt es und die Farben (außer die Übergänge, die mich immernoch stören) sind wieder normal.
Hätte dran denken sollen, EntityFX zu benutzen Rolling Eyes
!

Neue Antwort erstellen


Übersicht BlitzBasic Blitz3D

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group