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Samstag, 12. März 2011

BlitzBasic & Monkey Portal

geschrieben um 12:58 Uhr von Mr.Hyde (Noch keine Kommentare)


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Mark Siblys neuestes Kind heißt Monkey und bietet die Möglichkeit für zahlreiche Plattformen zu kompilieren. So wird zum Beispiel Android oder iOS genauso unterstützt wie Windows oder OSX. Außerdem kann der Code automatisch in Metasprachen wie HTML5 übersetzt werden.
Das Portal bietet seit Neuestem eine Untersektion für Monkey an. Die Aufteilung entspricht der bekannten und bewährten von Blitzbasic und BlitzMax. Selbstverständlich gehören nun Monkey-Projekte zum Portal. Sie dürfen also in der Galerie und im Showcase vorgestellt werden und auf eine vorsichtige Anfrage wurde zumindest die Möglichkeit bestätigt, dass es in Zukunft auch HTML5-Darstellungen im Showcase geben könnte.

Die erhältliche Demo-Version übersetzt Code nur in HTML 5, läuft aber auf Mac und Windows. Die Vollversion, die auch zur kommerziellen Verwendung berechtigt, kostet allerdings $120.

RELATED LINK: Offizielle Monkey-Seite (engl.)
RELATED LINK: Download Win/Mac Demo (5,8MB)
RELATED TOPIC: Diskussionsthread im Portal
RELATED TOPIC: Diskussionsthread auf bb.com

Dienstag, 15. Februar 2011

BCC #47 & #48

geschrieben um 11:25 Uhr von #Reaper (Noch keine Kommentare)


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worschtbrot hat mit seinem Spiel Blobb den BCC #47 gewonnen. Er bekam 20 von 31 Stimmen.
Die Aufgabe des nächsten BCC ist, ein Spiel zu programmieren, welches mit nur genau 4 Tasten gespielt wird.
Das Codelimit liegt wieder bei 12 KiB sowie 2 MiB für Dateien. Genauere Beschränkungen findet ihr wie immer im Aufgabenthread.
Die Compo endet in 4 Wochen, am Sonntag dem 13. März.

RELATED TOPIC: BCC #47 - Abstimmung
RELATED TOPIC: BCC #48 - Aufgabe

Samstag, 12. Februar 2011

BCC #47 - Abstimmung

geschrieben um 13:11 Uhr von #Reaper (Noch keine Kommentare)


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Die 47. BlitzCodeCompo findet ihr Ende. Der diesmalige Titel lautete "ohne Worte".
Programmiert werden sollte also ein Spiel, welches ohne Text auskommt. Das Codelimit lag bei 12 KiB sowie 2 MiB für sonstige Dateien.
Insgesamt sind sechs Beiträge angegeben worden.
Die Abstimmung läuft zwei Tage und findet anonym statt. Der Gewinner bekommt außerdem noch 5 € geschenkt, durch den diesmaligen Veranstalter Fredko.

RELATED TOPIC: BCC #47 - Aufgabe
RELATED TOPIC: BCC #47 - Abstimmung
RELATED DOWNLOAD: BCC #47 - Download aller Beiträge (5,4 MiB)

Sonntag, 16. Januar 2011

BCC #46 & #47

geschrieben um 11:06 Uhr von #Reaper (Noch keine Kommentare)


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Ohne Worte – So lautet der Titel der 47. BlitzCodeCompo.
Fredko gewann den BCC #46 mit seinem Spiel Left4Fred, er bekam 20 von 45 Stimmen. Auf Platz Zwei landete Ana mit ihrem Spiel War on a Paper und 14 Stimmen.
In dem BCC #47 soll ein Spiel programmiert werden, welches ohne Text auskommt. Was genau wie unter diese Bedingung fällt wird ausführlich im Aufgaben-Thread beschrieben. Das Codelimit liegt bei 12 KiB, sowie 2 MiB für sonstige Dateien.
Der Gewinner erhält – neben der Erlaubnis zur traditionellen Fortführung des BCC – 5 Euro per Post geschenkt.
Die Compo endet in ca. 4 Wochen, am Freitag dem 12. Februar um 23:59 Uhr.

RELATED TOPIC: BCC #46 - Abstimmung
RELATED TOPIC: BCC #47 - Aufgabe

Dienstag, 11. Januar 2011

BCC #46 - Abstimmung

geschrieben um 09:03 Uhr von #Reaper (Noch keine Kommentare)


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Die Abstimmung zur 46. BlitzCodeCompo hat gestern begonnen. Aufgabe war es, ein graustufen TopDown-Spiel zu programmieren. Es standen Sechs Signalfarben zur Verfügung, welche aber nur begrenzt einzusetzen waren. Insgesamt nehmen Fünf Beiträge an der Abstimmung teil.
Das Codelimit lag bei 14 KiB, sowie 4 MiB für weitere Dateien.
Die Abstimmung läuft vier Tage.

RELATED TOPIC: BCC #46 - Aufgabe
RELATED TOPIC: BCC #46 - Abstimmung
RELATED DOWNLOAD: BCC #46 - Download aller Beiträge (9,9 MiB)

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