geschrieben um 12:22 Uhr von Abrexxes
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Wie Mark Sibly heute ankündigt wird SVN für Blitzmax eingestellt. Grund ist nicht zuletzt, die Angriffe auf die Server und damit, große Sicherheits Probleme.
Des Weiteren wurde mitgeteilt, dass in denn nächsten Wochen eine neue Version von Blitzmax erscheint (neuster Stand), sowie ein Update der MaxGUI. (Beides im normalen Account der registrierten User)
Ob die MaxGUI weiterhin durch SVN zu beziehen ist, bleibt noch offen.
RELATED TOPIC Marks Kommentar (eng)
geschrieben um 23:28 Uhr von Abrexxes
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XNET - Multiplayer Network Engine
Das bereits von BlitzMax bekannte "Modul" von
C64 kommt in der nächsten Generation auch für Blitz3D sowie B+ als DLL. Das beste: Kompatibel zueinander! So ist es egal wer Host ist und mit was man als Client ankommt. So werden alle Blitz Versionen bedient (inkl. Mac-OS und Linux).
Im Download wird daher neben einer DLL und dem BlitzMax Modul auch ein Host Manager für SQL enthalten sein. Wie einfach der Code unter B3D (B+) ist, könnt Ihr hier sehen.
Code: [AUSKLAPPEN] [EINKLAPPEN] Local ip$ = "127.0.0.1"
Local Session = XNETJoinSession (ip,12345) AppTitle("CLIENT")
If Session = 0 Session= XNETHostSession (12345) AppTitle("HOST")
Graphics 400,400,0,2
SetBuffer BackBuffer ()
Global Timer = CreateTimer (60)
Global LocalPlayer= XNETCreateObject (Session)
So, können sich alle Blitzer in den nächsten Tagen auf eine neue Lösung für Multiplayer Games freuen. BlitzMax Usern sei gesagt, dass ebenfalls das Modul "BNetEx" von
Vertex benötigt wird.
RELATED TOPIC XNET Modul
RELATED TOPIC BNetEx Modul
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geschrieben um 09:51 Uhr von Abrexxes
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IMPHENZIA hat Sound Effekte für Spiele erzeugt und stellt diese kostenlos zur Verfügung. Einzige Beschränkung ist das Ihr sie nicht als eure eigenen verkaufen dürft, ansonsten könnt Ihr sie nutzen wie Ihr wollt.
Alle Samples sind in hervorragender Qualität (Stereo, 320 kbps MP3), und decken Laser, Explosionen und Alarm ab.
RELATED LINK Imphenzia Hautseite (eng)
RELATED LINK Sound Effekte
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geschrieben um 22:04 Uhr von #Reaper
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Die BlitzCodeCompo #23 hat ihr Ende gefunden.
Wir gratulieren
Holzchopf zum Platz Eins mit seinem Spiel
"Dungeon Maze". Er bekam 34 von 58 Stimmen. Auf Platz Zwei landete
biggicekey mit
"BoneStorm" und 17 Stimmen.
RELATED TOPIC: Abstimmungsthread
RELATED TOPIC: BCC #23 Thread
BlitzCodeCompo #24
Mittlerweile hat Holzchopf bereits die
revolutionäre BlitzCodeCompo #24 gestartet. Im Gegensatz zu den vorherigen Compo's gibt es diesmal
keine Codebeschränkung. Das Thema hat diesmal auch nichts mit Spielen zu tun: Gefragt ist ein Programm, welches Symmetrieachsen in einem Bild findet. Eine ausführliche Beschreibung der Aufgabe und Beispielbilder finden sich im BCC-Thread.
Einsendeschluss ist der 8. März 2009 um 23:59 Uhr.
RELATED TOPIC: BCC #24 Thread
miniCONTEST Retro Games
Ebenfalls hat gestern ein zweiter Contest gestartet:
miniCONTEST Retro Games
Veranstalter ist
da_poller. Die Aufgabe im Contest ist es, ein Remake eines mindestens 10 Jahre alten Spiels zu programmieren. Es gibt keine Codebeschränkungen. Jedoch darf man nur die jeweilige Sprache in der Grundinstallation verwenden. Ebenfalls darf im Team gearbeitet werden.
Abgabetermin ist der 18. März 2009 um ca. 20 Uhr.
RELATED TOPIC: Thread zum Contest
BlitzArtCompo #76
Ebenfalls ist zu erwähnen, dass heute der BAC #76 begonnen hat. Aufgabe ist es, ein Bild zu erstellen, was etwas mit der Zahl Pi zu tun hat.
Abgabetermin ist der 5. März 2009.
RELATED TOPIC: Thread zum Contest
geschrieben um 18:54 Uhr von Mr.Hyde
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Freitag ist der 23. BCC zu Ende gegangen und seit gestern läuft die Abstimmung, wer den besten Beitrag eingereicht hat. Insgesamt stehen 5 Beiträge zum Thema "Dungeon" zur Auswahl. Zwei wurden leider nicht fertig gestellt und einer musste wegen Regelverstoßes disqualifiziert werden. Die Umfrage läuft noch bis Mittwoch, dem 18.02.2009
Alle Beiträge im Überblick, zusammengestellt von Lobby
RELATED TOPIC: BCC #23 - Abstimmung
RELATED TOPIC: BCC #23 - Aufgabe
RELATED DOWNLOAD: BCC #23 - Download aller Beiträge