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Montag, 1. Januar 2007

2007 / POTM

geschrieben um 00:39 Uhr von Mr.Hyde (10 Kommentare)


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Liebe BlitzBasic Community. Die Portaladministration und die Newsredaktion wünschen euch alles Gute und viel Glück fürs neue Jahr.
Hoffentlich habt ihr die Feiertage gut hinter euch gebracht und seid nun mit guten Vorsätzen ins neue Jahr 2007 gestartet. Hoffen wir auf ein weiteres gutes Jahr.

RELATED TOPIC: https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=21456


Projekt des Jahres 2006

Desweiteren darf ich die Wahl zum Projekt des Jahres 2006 ankündigen, die zwar gestartet ist, aber leider noch nicht korrekt läuft. Unsere Admins werden es so schnell wie möglich reparieren. Es wurde mir versichert, dass es allerspätestens am 15. Januar läuft, wahrscheinlich aber früher. Alle bis jetzt abgegebenen Stimmen sind natürlich ungültig. Sobald alles funktioniert kann aus dem Projekten der Monate Juni bis Dezember 2006, da die POTM-Wahl ja erst im Juni startete, das Projekt des Jahres 2006 gewählt werden.

Update

Der für die falsche Nominierungsliste verantwortliche Bug wurde noch nicht entfernt, allerdings wurde per Hand die Auswirkungen für diese Wahl behoben. Dass heißt: Ab sofort findet die reguläre Wahl zum Projekt des Jahres 2006 statt. Alle jetzigen Stimmen sind gültig. Da die Nominierungen natürlich feststehen ist die Wahl bereits in der finalen Phase. Möge das Projekt des Jahres 2006 gewinnen!

RELATED LINK: https://www.blitzforum.de/showcase/potm.php


Projekt des Monats Dezember 2006

Mit der fünften Finalteilnahme hat sich Antiwar endlich als POTM durchsetzen können. Dazu reichten bei dieser Abstimmung 18 von 44 Stimmen. Auf den Plätzen zwei und drei der von schwacher Wahlbeteiligung gezeichneten Wahl liegen Dogfight Xtreme mit 14 Stimmen und Crillion Z mit 12 Stimmen.
Die Nominierungsphase für das Projekt des Monats Januar 2007 hat natürlich bereits begonnen.

RELATED LINK: https://www.blitzforum.de/show...?action=17

Mit freundlichen Grüßen Mr.Hyde
zuletzt editiert 03.01.2007 00:50 von D2006

Mittwoch, 27. Dezember 2006

Ironstorm Studios Talentwettbewerb 2006 beendet

geschrieben um 19:04 Uhr von Blitzcoder (Noch keine Kommentare)


Ironstorm Studios Talentwettbewerb 2006 beendet

Gestern Nacht um 23:59 war Einsendeschluss für die Teilnehmer des Ironstorm Studios Talentwettbewerb. Inzwischen sind die Beiträge veröffentlicht worden und auch an die Jury, besthehend aus Blitzcoder, hamZta und YellowRider weitergegeben worden. Teilgenommen haben Wild-Storm, Todeskop, hectic, Blitzbasic303, mHHf, Smily0412, Panthzer, biggicekey, Spikespine, MrKeks und DerHase. Die Einsendungen können nun eine Woche lang von allen Forenmitgliedern, die seit mehr als einem Monat angemeldet sind, mit Punkten von 1 (sehr schlecht) bis 10 (sehr gut) bewertet werden. Die öffentlichen Wertungen fliessen zu 40% in die Gesamtwertung ein, den Rest bestimmt die Jury. Am 3. Januar wird das Ergebnis feststehen und der Sieger des Contest gekürt worden sein.

RELATED TOPIC https://www.blitzforum.de/foru...mp;start=0
RELATED LINK http://www.contest.ironstorm-studios.com/
RELATED LINK https://www.blitzforum.de/contest/

Tobis Monatsrückblick des Dezembers 2006 ist fertig

Tobi präsentierte heute seinen Monatsrückblick für Dezember. Er konnte es nicht abwarten und veröffentlichte ihn noch vor Monatsabschluss. Mit 5 Seiten ist das Dokument sehr viel kürzer als die letzte Ausgabe.
Wie nicht anders zu erwarten ist der Artikel in dem einzigartigen Tobi-Stil geschrieben, doch lest selbst:

RELATED TOPIC https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=20356
RELATED LINK http://home.arcor.de/zaidot/PBMrb/Dez06.pdf

Das Projekt des Monats

Die Wahl des POTM Dezember 2006 läuft noch wenige Tage. Zur Auswahl stehen die Projekte "Antiwar", "Crillion Z" und "Dogfight Xtreme". Als Communitymitglieder könnt ihr für euren Kanidaten voten.

RELATED LINK https://www.blitzforum.de/showcase/potm.php

edietiert und ergänzt von PowerProgrammer und Mr.Hyde

Sonntag, 24. Dezember 2006

Weihnachten 2006

geschrieben um 11:51 Uhr von Mr.Hyde (1 Kommentar)


Frohes Fest und guten Rutsch!

Das Jahr nähert sich dem Ende und davor feiern viele verrückte Menschen ein Fest namens Weihnachten. Andere nutzen die Zeit um mehr oder weniger freiwillig die Zeit mit der Familie verbringen zu können.

Mehr Spaß dagegen verspricht der Jahreswechsel. Dieser ist für mich ein Anlass einen kurzen Rückblick auf das Blitzportaljahr 2006 zu verfassen.

Das wohl vorerst wichtigste Portalereignis fand Ostern statt. Jan_ übernahm blitzforum.de und das neue Portal löste nach langer Vorarbeit das reine Forum ab. Das Forum wurde dem Design angepasst. Ein Showcase und eine Galerie boten von nun an den Usern Gelegenheit ihre Werke zu präsentieren. Im Laufe des Jahres wurden immer mehr Portalfunktionen fertig gestellt. Inzwischen laufen auch die Projekt des Monats Wahlen problemlos und voll automatisch ab und deren Ergebnisse lassen sich in der Hall of Fame abrufen. Ebenso wurde der Newsbereich integriert und eine Gruppe geschaffen, die für die News verantwortlich ist.
Insgesamt muss mal gesagt werden, dass in letzter Zeit einige tolle Projekte im Showcase aufgetaucht sind was für die Qualität dieses Portals spricht.

Nunja genug der Lobhudelei!

Im Namen der Portaladministration und der News Redaktion wünsch ich allen frohe Feiertage (egal ob christlich oder nicht) und einen wunderbaren Start ins neue Jahr 2007.

Mit freundlichen Grüßen Mr. Hyde

PS: Zum Zeitvertreib für alle Gelangweilten hier noch ein paar Links

RELATED LINK http://www.blitzbasic.com/Comm...opic=65808

RELATED LINK Des Forschers Heiligabend

Mittwoch, 20. Dezember 2006

BM Update 1.24

geschrieben um 12:29 Uhr von E. Urbach (Noch keine Kommentare)


BlitzMax Update 1.24

Ein weiteres BlitzMax Update ist erschienen. Es wurden Fehler behoben und das Betriebssystem Windows 95 wird nicht mehr unterstützt. Dasselbe gilt für alle Besitzer von Max OS X, deren Versionsnummer kleiner als 10.3.9 ist. Das DirectX 7 Modul (bzw. Direct3D) hat die meisten Änderungen erfahren. Genauere Informationen sind auf den folgenden Seiten zu finden:

RELATED TOPIC https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=21221
RELATED LINK http://www.blitzbasic.com/Comm...opic=65840

ergänzt von Mr.Hyde am 22.12.2006 13:57:

Projekt des Monats Dezember

Die Finalphase der "Projekt des Monats" Wahl hat begonnen. Die Vorentscheidung haben
Antiwar,
Crillion Z
und
Dogfight Xtreme
für sich entschieden. Stimmt also fleißig ab, damit der letzte Titel des Jahres gekürt werden kann.

RELATED LINK https://www.blitzforum.de/showcase/potm.php

Flat Assembler

Da es inzwischen Flat Assembler 1.67.17 gibt, hier der Downloadlink. Es sind einige Fehler behoben worden.

RELATED LINK http://flatassembler.net/fasmw167.zip

Samstag, 2. Dezember 2006

Max3D News

geschrieben um 11:09 Uhr von D2006 (9 Kommentare)


Dies ist eine Übersetzung des Beitrags von Mark Sibly aus dem Englischen Forum.

Hallo alle zusammen,

wie einige scharfsinnige Leser sicherlich bemerkt haben, ist Max3D noch nicht erschienen.
Die Gründe dafür sind zahlreich und vielseitig, grundsätzlich kann man sagen, dass es schwerer ist eine leicht benutzbare, next-gen Engine zu entwickeln als ich ursprünglich dachte. Es gibt Bits, mit denen ich sehr glücklich bin; Bits, mit denen ich nicht ganz so glücklich bin und Bits, die beschissen sind. Schlimmernoch, es gibt Bits die fehlen und bei denen ich noch keine richtige Ahnung habe, wie diese mal aussehen werden.

Des Weiteren habe ich im vergangenen Jahr mehr Zeit in den Kern von BlitzMax gesteckt, als ich ursprünglich vor hatte. Das war zwar notwendig, lenkte aber sehr ab.

Wie auch immer, zu diesem Zeitpunkt habe ehrlich gesagt keine Ahnung wann Max3D fertig sein wird. Vielleicht weiß ich es in einem Monat? Vielleicht erkenne ich in 2 Monaten einen Haken der mich zum Überdenken dieser Meinung bringt? Aus diesem Grund gibt es keine Erscheinungsdaten oder Schätzungen. Eventuell sollte die offizielle Frage eher lauten "Welches 3D Modul?"...

Ich weiß, das klingt alles ziemlich deprimierend, aber alle haben nach 'Max 3D Neuigkeiten' geschrieen ... das hier sind sie.

Ich persönlich bin immer noch sehr begeistert von Max3D. Einige der kleinen Demos, die wir zum laufen brachten sind verdammt cool und das Endresultat sollte außergewöhnlich sein.

Das Beste: Ich habe nicht wirklich mit Geschwindigkeitsproblemen in BMax zu kämpfen, welche mich ernsthaft zu einem Wechsel zu C/C++ getrieben hätten. Das war eine große Befürchtung als die Entwicklung beganng. "Was ist, wenn Max es nicht packt?" Glücklicherweise scheint es, als könne BMax es packen.

In der Zwischenzeit sind ja einige 3D Libraries für BlitzMax verfügbar geworden. Also setzt euch ans Programmieren und hört auf zu nörgeln!

RELATED LINK http://www.blitzbasic.com/Comm...opic=65387

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