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Montag, 21. August 2006

Shadow System / Blitzmax Buch / BlitzartCompo

geschrieben um 16:14 Uhr von Mr.Hyde (Noch keine Kommentare)


Shadow System 0.6 Beta
Devils Child und DareDevil haben ein Shadow System entwickelt und nun die Beta veröffentlicht.
Damit es es möglich dem eigenen BlitzBasic 3D Programm Schatten hinzuzufügen ohne sich selbst die arbeit

machen zu müssen eine Schatten-Engine zu entwickeln.
Durch Vorberechnung und anschließendem Speichern der Informationen ist das Shadow System in der Lage nach einmaligem Berechnen des Schattens schnell darauf zuzugreifen.

Der Thread im englischen Forum dazu:
http://www.blitzbasic.com/Comm...opic=62378

Und der Worklog:
http://www.blitzbasic.com/logs...mp;log=660

Blitzmax Buch für Anfänger (engl)

Ebenfalls auf blitzbasic.com ist die Ankündigung zu finden, dass noch im August ein Blitzmax Anfänger Buch erscheinen wird. Allerdings vorerst nur auf Englisch.

Ein paar Seiten aus dem Buch kann man hier downloaden (.pdf/1.3MB):
http://www.sloankelly.net/publications/extract.zip

BlitzArtCompo #24

Inzwischen läuft auch schon Nummer 24 der BlitzArtCompo. Das Thema, gestellt von Faggie, ist diesmal "Wach werden".
Mehr dazu hier:
https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=19350
EDIT: Die Abstimmung läuft. Wer wird der Sieger sein?

Dienstag, 15. August 2006

Neues Blitz3D Update

geschrieben um 22:37 Uhr von D2006 (Noch keine Kommentare)


B3D erhielt abermals ein kleines Update. Aktuell ist nun Version 1.98.

Es wurde ein Bug bei der Verwendung von DDS Texturen beseitigt. Konkret: Wenn man via Alt-Tab das Programm wechselte, waren DDS Texturen mitunter einfach weg.

Thread im englischen Board:
http://www.blitzbasic.com/Comm...opic=62251

Das Update kann man in der "Account" Sektion der Seite www.blitzbasic.com herunterladen, insofern man seine Kopie von B3D dort registriert hat.

Freitag, 11. August 2006

BlitzArtCompo #23

geschrieben um 20:46 Uhr von nX^ (Noch keine Kommentare)


Seit gestern läuft die Abstimmung zum 23. BlitzArtCompo. Die Aufgabe diesmal bestand darin ein "One Image Joke" zu gestalten. Teilgenommen haben: Jan_, Holzchopf, Faggie und Justus. Jeder User darf seine Wahl für eines der 4 Werke treffen.

Ende der Abstimmung: Beendet

Hier geht es zur Abstimmung


Update vom 15.08.2006:

Es ist entschieden. Faggie ist der Gewinner. Herzlichen Glückwunsch.

Sonntag, 6. August 2006

NRW Stammtisch NR. II

geschrieben um 12:14 Uhr von nX^ (Noch keine Kommentare)


Am 26. August 2006, findet der zweite NRW Stammtisch in Dortmund statt. Treffpunkt ist wieder der HBF ab 11 Uhr. Ein Lokal wurde noch nicht reserviert, dass wird in der nächsten Woche geschehen.

Mehr zum Treff gibt es hier:
https://www.blitzforum.de/scene/?action=17

Der NRW Stammtisch Topic:
https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=19211

Jeder ist aufs herzlichste eingeladen!

Dienstag, 1. August 2006

Projekt des Monats und B3D Update

geschrieben um 13:04 Uhr von D2006 (Noch keine Kommentare)


Projekt des Monats Juli 2006

Diesen Monat hat es - nach knapper Entscheidung - DarkCorner mit seinem Counterstrike 2D geschafft. Herzlichen Glückwunsch!

Das Endergebnis der Wahl könnt ihr hier sehen:
https://www.blitzforum.de/show...p?action=4

Blitz3D Update 1.97

Im neusten Update zu B3D sind überraschenderweise ein paar neue Features hinzugekommen.

DDS (Direct Draw Surface) Texturen können nun geladen werden. Dieses DirectX Format unterstützt Kompression, je nach DXTC (DirectX Texture Compression) Modus. Modi 2 und 4 werden allerdings nicht unterstützt, da sie selbst in der Industrie kaum Anwendung finden. Übrigens kann man mit DXTC1 eine 1024x1024 Textur (unkomprimiert 3 MB) auf 513 KB schrumpfen lassen! Wer mehr über DDS und dessen Benutzung erfahren will, informiert sich am besten im frischgeschriebenen FAQ Eintrag von Sebe. Zu finden hier: https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=19133

Neu hinzugekommen ist auch MeshCullBox. In B3D hat jedes Mesh eine Bounding Box, die es komplett umgibt. Anhand dieser wird berechnet, ob das Mesh in der Kamera zu sehen ist. Falls nicht, wird es nicht gerendert. Nun kann es aber bei animierten Meshs zu Problemen kommen, falls durch die Animation Teile des Meshs aus der Bounding Box raustraten und das Mesh somit in einigen Situationen nicht gezeichnet wurde. Mit MeshCullBox kann man diese Prüfung nun manuell, dafür aber genauer vornehmen. Dieses Problem trat übrigens auch bei AlienExist von Mr.Keks (a.k.a. Inarie) auf: Tote Aliens am Boden wurden so mitunter einfach nicht angezeigt.

Den dt. Diskussionthread findet ihr hier:
https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=19126

Den englischen Thread - mit der offiziellen Ankündigung von Mark Sibly - gibt's hier:
http://www.blitzbasic.com/Comm...opic=61849

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