News

Montag, 3. September 2007

Neue Portalfeatures

geschrieben um 17:50 Uhr von Mr.Hyde (Noch keine Kommentare)


Dank der fabelhaften Arbeit von unserem Admin YellowRider gibt es zwei neue Features.

News als RSS-Feed
user posted image Die Portal-News sind nun als RSS-Feed abonnierbar. Erreichen könnt ihr sie unter:

RELATED LINK: https://www.blitzforum.de/news/rss.php
RELATED LINK: Und die FAQ-Beschreibung dazu

Galerietag eingebaut
Galeriebilder können nun ganz einfach in den eigenen Beitrag eingefügt werden.
Code: [AUSKLAPPEN]
[gallery]Bildnummer[/gallery]

Das sieht dann in der Anwendung so aus:

Screenshot 3 Razoon 1.0
Screenshot 3 Razoon 1.0

Es sollte nun einfacher sein, seine Projekte zu publizieren. Viel Freude damit.
Mehr Infos und weitere Anwendungsfunktionen gibt es hier:

RELATED LINK: https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=25037

Sonntag, 2. September 2007

Projekt des Monats August entschieden

geschrieben um 18:24 Uhr von Mr.Hyde (1 Kommentar)


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user posted image HOLOCUBE hat die POTM-Wahl August deutlich für sich entschieden. c64 bekam 28 der 49 Stimmen für sein Projekt. SpaceWar3 und Galaxy on Fire dagegen nur 15 bzw. 6.
Die Vorentscheidung für das POTM-September hat bereits wieder begonnen. Alle Links gibt es natürlich wieder hier:

RELATED LINK: Wahlergebnis
RELATED LINK: HOLOCUBE-Showcase
RELATED LINK: September Vor-Wahl

Samstag, 1. September 2007

Spiel mir das Lied von DX9

geschrieben um 11:52 Uhr von Abrexxes (16 Kommentare)


Pünktlich wie jedes Jahr im Sommerloch kriechen so langsam einige DX9 Engines für Blitzbasic 3D aus Ihren Löchern. Aktuellster Star dieses traurigen Trends ist wieder mal eine "alte bekannte" die in 2 Monaten "vielleicht" erscheinen soll. Immerhin gibt der Autor zu das als Hobby Projekt nebenbei zu entwickeln, natürlich nicht ohne schon eine ungefähre Ahnung vom Preis zu haben. (100$) Wer will kann das ganze aber schon mal antesten. Die dll hat ein 3 Minuten Limit und beendet sich automatisch.

RELATED TOPIC : http://www.blitzbasic.com/Comm...opic=72176 (eng.)
RELATED LINK : http://yavgroup.ru/b3d_dx9/b3d_dx9.exe (autounzip)

Während an dieser Front schon wieder die üblichen Verdächtigen "i will buy xxx for this" schreiben geht es bei Dreamotion (Nachfolger der BM/C++ lib EliZa) weiterhin kostenlos zu. Während Blitzmax Fans recht gut bedient sind gucken B3D Freunde weiter in die Röhre. Wer sich auskennt und einen Blick auf die API wirft weis auch wieso. Nahe zu kein Parameter kann mit Blitzbasic vernünftig übergeben werden (Stichwort :byte), komisch für jemanden der von Anfang an "B3D" auf seiner Seite stehen hatte. Lassen wir uns als überraschen. Der Autor jedenfalls ist seit Monaten ziemlich kleinlaut wenn es um B3D geht. (First i......)

RELATED LINK : http://www.dreamotion3d.com/news.php (eng./fra.)

Genauso träge ist auch der Star am Himmel, der nicht nur Mark Sibly verärgerte (mit der mmEngine als Konkurrenz zum b3dSDK) sondern quasi der Auslöser war für eine Reihe von Schlachten in den Blitzbasic.com Foren. Die Rede ist von der mmENGINE2. Aber auch hier weiterhin nichts zu sehen als immerhin die Andeutung das wohl bald was kommt.

RELATED LINK : http://www.amt-lab.com/forum/forums.php?forum=20 (eng.)

Warten wir also ab was kommt, euer Sommerloch Experten Team.

Mittwoch, 29. August 2007

Blitz.ZipApi 1.2 erschienen

geschrieben um 22:59 Uhr von Abrexxes (1 Kommentar)


Die Blitz.ZipApi für Blitz+ und B3D steht in der Version 1.2 zum Download bereit. Hinzugekommen sind einige neue Befehle, die inbesondere das Leben mit Banks und Informationen rund um die Zip-Files erleichtern.

Mit dieser Userlib könnt Ihr aus eurem Code heraus Zip Files öffnen, manipulieren und speichern. Auch Passwörter werden unterstützt.
Da die Befehle sehr einfach gehalten wurden und gut dokumentiert sind, ist dieser kostenlose Download auch für Anfänger geeignet.

RELATED LINK: http://www.sodaware.net/dev/bl...tz.zipapi/ (engl.)

Samstag, 18. August 2007

BlitzCodeCompo #7 Abstimmung

geschrieben um 19:53 Uhr von Mr.Hyde (Noch keine Kommentare)


Nun ist es wieder soweit. Die siebte Runde der CodeCompo ist rum und ihr werdet aufgefordert den Sieger zu küren. Thema war diesmal einen Snake- oder Tronklon zu erstellen. Da nur vier Beiträge abgegeben wurden ist das Testen diesmal auch nicht so anstrengend. Mitgemacht haben Kernle32DLL, Lobby, battlegeorge und AMD.

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Die Beiträge, die Lobby freundlicherweise zusammengestellt hat, habe ich als .zip hochgeladen.

RELATED TOPIC: Zur Abstimmung
RELATED LINK: Alle Beiträge als .zip (3.6MB)
RELATED TOPIC: Der Aufgaben Thread

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